數據結構入門-零C基礎者適用(ZZ)
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樓主
很多朋友抱怨說嚴蔚敏的書很難,復習效果不理想。我現在一面在講大家要耐心,要多查多問,而轉過頭來看到那些符號,想起自己當初C語言60分的成績,初學數據結構的茫然,一步一步爬過來的辛苦,于是有了寫個數據結構入門的想法,但愿對剛剛入門C語言基礎不好和大跨考的朋友們有所幫助,數據結構復習已經進入正常軌道的朋友可以飄過。
我重新審視嚴書,概念與文字描述的內容都是易懂的,而算法與程序往往是卡住我們的地方。我試著解釋每個符號的含義,C語言的基礎知識點,圖論中的難點,等等。但應該很少會涉及概念性的知識點。 本節主要講了結構體定義的N種不同寫法,類型定義符typdef的用法,引用機制。 P9頁例1-6 在C語言中,最簡單的結構體是這樣的: 復制內容到剪貼板 代碼: struct ADT { int x,y; }; 其中ADT是結構的名稱,x和y是結構體的數據成員,注意{}后面的分號,這個是不能忘掉的。 現在添加一個成員函數(這實際上是C++的內容),即數據結構中所謂的基本操作,如下: 復制內容到剪貼板 代碼: struct ADT { int x,y; void x_dayu_y() { if(x>y) printf("x>y "); else printf("x<=y "); }; }; 關于函數和if..else…語句的知識請參閱C語言課本,這個不用解釋的吧。下面給出完整的程序,來描述這個結構是如何被使用的。當我說到“完整的程序”的時候,你完全可以在VC++6.0上來運行它。 復制內容到剪貼板 代碼: #include<stdio.h> struct ADT { int x,y; void x_dayu_y() { if(x>y) printf("x>y "); else printf("x<=y "); }; }; int main() { int a; a=1; ADT adt; // 定義一個結構體變量,請區別:結構體變量adt的類型是結構體ADT adt.x=1; // 賦值 adt.y=2; adt.x_dayu_y(); // 基本操作 return 0; } 結構體的知識暫時介紹這些,對于理解例1-6的結構已經夠用了。 在此強調一點,嚴書上的程序都是偽代碼描述,完全COPY到程序里是肯定不能執行的。 復制內容到剪貼板 代碼: ADT Triplet { InitTriplet(&T,v1,v2,v3) …… }ADT Triplet ADT Triplet可以理解為結構體名稱,ADT即為書中前文提到的Abstract Data Type,而Triplet即為三元組,函數InitTriplet(&T,v1,v2,v3),此外偽代碼并未指明返回值,需要解釋一下的是符號&的含義,&在C++中表示引用,完整的程序如下: 復制內容到剪貼板 代碼: #include<stdio.h> void f(int &a,int b) { a=100; b=100; } int main() { int a=1,b=1; f(a,b); printf("%d %d ",a,b); return 0; } |
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沙發
實際上函數f執行后,a=100,b=1,這就是引用符&的作用。實際上,在C語言中,&是地址符,C中的地址與指針的傳遞過程過于復雜,不作解釋以免添亂,而這也正是C++中引入引用機制的原因。 實際上這個例題很簡單,選擇它只是為了引出結構體和引用機制的知識點,如果還有需要解釋的地方,請告訴我! P10頁(1)—(11) (1) 復制內容到剪貼板 代碼: #define TRUE 1 命令define的詳細作用請參閱C語言課本,此處只作簡單說明: #define TRUE 1的效果是,在預編譯的時候,程序中所有的“TRUE”都被機械的替換為1,1代表真值。(在控制臺程序中TRUE不被支持,而在windows編程中TRUE與true等同。) 類型定義符typedef,詳細請參閱C語言課本。 復制內容到剪貼板 代碼: typedef int Status; 定義一個變量時,Status a;與int a;的效果是相同的,類型定義符typedef只是為了使用上的方便,在windows編程中你會見到大量的類型定義。 下面請注意了,講到數據結構嚴書中經常會見到的結構體定義方法。 如下面這個使用了類型定義符的結構體定義: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; }Point,*lPoint; 其核心實際上就是前面已經講過的 復制內容到剪貼板 代碼: struct node { int x,y; }; 只不過把名稱ADT換成了node。 這里typedef的作用: 將類型struct node{}重定義為Point; 將類型struct node {}*重定義為lPoint;(typedef struct node{}* lPoint 注意此處Point與lPoint的名稱不能相同,前者是結構體名稱,后者是結構體指針名稱。 在此處,可以省略struct后面的結構體名稱node,寫成如下形式: 復制內容到剪貼板 代碼: struct { int x,y; }; 下面是完整的程序,來描述結構體是如何被使用的。 復制內容到剪貼板 代碼: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct { int x,y; }Point,*lPoint; int main() { Point a; a.x=1; // e使用結構體變量時用的是“.” a.y=1; lPoint b; // 定義結構體指針 b=(lPoint)malloc(sizeof(Point)); // 要給指針分配內存 b->x=1; // 使用指針時用的是“->” b->y=1; Point* c; // 與上面定義結構體指針是一回事,寫法不一樣而已 c=(Point*)malloc(sizeof(Point)); c->x=1; c->y=1; return 0; } 書中還會看到: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; struct node* next; }Point,*lPoint; 這里的node不能省略,其余不再做過多的解釋。有關指針與內存分配的知識點,將在以后章節中講到。 嚴書從(2)到(11)是把C語言的知識簡單帶過 |
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3樓
實際上函數f執行后,a=100,b=1,這就是引用符&的作用。實際上,在C語言中,&是地址符,C中的地址與指針的傳遞過程過于復雜,不作解釋以免添亂,而這也正是C++中引入引用機制的原因。 實際上這個例題很簡單,選擇它只是為了引出結構體和引用機制的知識點,如果還有需要解釋的地方,請告訴我! P10頁(1)—(11) (1) 復制內容到剪貼板 代碼: #define TRUE 1 命令define的詳細作用請參閱C語言課本,此處只作簡單說明: #define TRUE 1的效果是,在預編譯的時候,程序中所有的“TRUE”都被機械的替換為1,1代表真值。(在控制臺程序中TRUE不被支持,而在windows編程中TRUE與true等同。) 類型定義符typedef,詳細請參閱C語言課本。 復制內容到剪貼板 代碼: typedef int Status; 定義一個變量時,Status a;與int a;的效果是相同的,類型定義符typedef只是為了使用上的方便,在windows編程中你會見到大量的類型定義。 下面請注意了,講到數據結構嚴書中經常會見到的結構體定義方法。 如下面這個使用了類型定義符的結構體定義: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; }Point,*lPoint; 其核心實際上就是前面已經講過的 復制內容到剪貼板 代碼: struct node { int x,y; }; 只不過把名稱ADT換成了node。 這里typedef的作用: 將類型struct node{}重定義為Point; 將類型struct node {}*重定義為lPoint;(typedef struct node{}* lPoint 注意此處Point與lPoint的名稱不能相同,前者是結構體名稱,后者是結構體指針名稱。 在此處,可以省略struct后面的結構體名稱node,寫成如下形式: 復制內容到剪貼板 代碼: struct { int x,y; }; 下面是完整的程序,來描述結構體是如何被使用的。 復制內容到剪貼板 代碼: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct { int x,y; }Point,*lPoint; int main() { Point a; a.x=1; // e使用結構體變量時用的是“.” a.y=1; lPoint b; // 定義結構體指針 b=(lPoint)malloc(sizeof(Point)); // 要給指針分配內存 b->x=1; // 使用指針時用的是“->” b->y=1; Point* c; // 與上面定義結構體指針是一回事,寫法不一樣而已 c=(Point*)malloc(sizeof(Point)); c->x=1; c->y=1; return 0; } 書中還會看到: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; struct node* next; }Point,*lPoint; 這里的node不能省略,其余不再做過多的解釋。有關指針與內存分配的知識點,將在以后章節中講到。 嚴書從(2)到(11)是把C語言的知識簡單帶過 |
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4樓
實際上函數f執行后,a=100,b=1,這就是引用符&的作用。實際上,在C語言中,&是地址符,C中的地址與指針的傳遞過程過于復雜,不作解釋以免添亂,而這也正是C++中引入引用機制的原因。 實際上這個例題很簡單,選擇它只是為了引出結構體和引用機制的知識點,如果還有需要解釋的地方,請告訴我! P10頁(1)—(11) (1) 復制內容到剪貼板 代碼: #define TRUE 1 命令define的詳細作用請參閱C語言課本,此處只作簡單說明: #define TRUE 1的效果是,在預編譯的時候,程序中所有的“TRUE”都被機械的替換為1,1代表真值。(在控制臺程序中TRUE不被支持,而在windows編程中TRUE與true等同。) 類型定義符typedef,詳細請參閱C語言課本。 復制內容到剪貼板 代碼: typedef int Status; 定義一個變量時,Status a;與int a;的效果是相同的,類型定義符typedef只是為了使用上的方便,在windows編程中你會見到大量的類型定義。 下面請注意了,講到數據結構嚴書中經常會見到的結構體定義方法。 如下面這個使用了類型定義符的結構體定義: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; }Point,*lPoint; 其核心實際上就是前面已經講過的 復制內容到剪貼板 代碼: struct node { int x,y; }; 只不過把名稱ADT換成了node。 這里typedef的作用: 將類型struct node{}重定義為Point; 將類型struct node {}*重定義為lPoint;(typedef struct node{}* lPoint 注意此處Point與lPoint的名稱不能相同,前者是結構體名稱,后者是結構體指針名稱。 在此處,可以省略struct后面的結構體名稱node,寫成如下形式: 復制內容到剪貼板 代碼: struct { int x,y; }; 下面是完整的程序,來描述結構體是如何被使用的。 復制內容到剪貼板 代碼: #include<stdio.h> #include<stdlib.h> typedef struct { int x,y; }Point,*lPoint; int main() { Point a; a.x=1; // e使用結構體變量時用的是“.” a.y=1; lPoint b; // 定義結構體指針 b=(lPoint)malloc(sizeof(Point)); // 要給指針分配內存 b->x=1; // 使用指針時用的是“->” b->y=1; Point* c; // 與上面定義結構體指針是一回事,寫法不一樣而已 c=(Point*)malloc(sizeof(Point)); c->x=1; c->y=1; return 0; } 書中還會看到: 復制內容到剪貼板 代碼: typedef struct node { int x,y; struct node* next; }Point,*lPoint; 這里的node不能省略,其余不再做過多的解釋。有關指針與內存分配的知識點,將在以后章節中講到。 嚴書從(2)到(11)是把C語言的知識簡單帶過 |
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