
二維動畫制作(附光盤第2版中等職業學校計算機應用與軟件技術專業教學用書)
- 所屬分類:
中等職業教..
- 作者:
陳振源,項慧芳 主編
- 出版社:
高等教育出版社
- ISBN:9787040225884
- 出版日期:2007-12-1
-
原價:
¥25.30元
現價:¥24.00元
圖書簡介
《二維動畫制作(第2版)》是根據教育部《職業院校計算機應用與軟件技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》的精神要求,在第1版的基礎上修訂而成的。本書始終貫徹“項目教學和案例教學”的思想,采用“
任務驅動”的方式,以Flash
8為藍本,通過生動活潑、貼近學生生活實際、富有啟發性的實例,由淺入深地進行講解。本書內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,主要內容包括二維動畫基礎、繪圖基礎、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結合,主要提供了制作案例所需的素材及制作的視頻,方便讀者使用和學習。本書采用出版物短信防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。
《二維動畫制作(第2版)》可以作為中等職業學校計算機應用與軟件技術專業的教材,也可供Flash
8培訓班和從事網頁動畫設計、電腦動畫、廣告設計、影視動畫制作等相關專業人士學習和參考。 本書由陳振源、項慧芳擔任主編。
目錄
《二維動畫制作(第2版)》是根據教育部《職業院校計算機應用與軟件技術專業領域技能型緊缺人才培養培訓指導方案》的精神要求,在第1版的基礎上修訂而成的。本書始終貫徹“項目教學和案例教學”的思想,采用“ 任務驅動”的方式,以Flash 8為藍本,通過生動活潑、貼近學生生活實際、富有啟發性的實例,由淺入深地進行講解。本書內容豐富、通俗易懂、實例得當、圖文并茂,可以幫助讀者輕松地學會二維動畫的制作方法。全書共分為6章,主要內容包括二維動畫基礎、繪圖基礎、制作簡單動畫、制作交互動畫、動畫的輸出和綜合實例制作。本書配套光盤與教材案例緊密結合,主要提供了制作案例所需的素材及制作的視頻,方便讀者使用和學習。本書采用出版物短信防偽系統,同時配套學習卡資源。用封底下方的防偽碼,按照本書最后一頁“鄭重聲明”下方的使用說明進行操作。 《二維動畫制作(第2版)》可以作為中等職業學校計算機應用與軟件技術專業的教材,也可供Flash 8培訓班和從事網頁動畫設計、電腦動畫、廣告設計、影視動畫制作等相關專業人士學習和參考。 本書由陳振源、項慧芳擔任主編。
第1章 二維動畫基礎
1.1 動畫的原理與發展
1.1.1 動畫的視覺原理
1.1.2 傳統動畫的制作過程
1.1.3 電腦動畫的概念及特點
1.2 二維動畫的制作軟件及文件格式
1.2.1 二維動畫的制作軟件
1.2.2 二維動畫的文件格式
1.3 Flash 8基礎知識
1.3.1 Flash 8的界面
1.3.2 基本概念
第2章 繪圖基礎
2.1 繪圖和著色
2.1.1 繪圖工具
2.1.2 繪制卡通小螃蟹
2.1.3 著色與填充
2.1.4 繪制鄉村小屋
2.1.5 繪制機器貓
2.2 選擇與編輯對象
2.2.1 使用選擇工具
2.2.2 使用套索工具
2.2.3 移動、復制和刪除對象
2.2.4 群組與分離對象
2.2.5 對齊對象
2.2.6 變換對象
2.2.7 繪制花朵
2.2.8 繪制卡通大象
2.2.9 繪制小汽車
2.3 文本編輯
2.3.1 創建文本
2.3.2 設置文本屬性
2.3.3 使用濾鏡
2.3.4 文字特效實例
2.4 圖形導入
2.4.1 導入位圖
2.4.2 將位圖轉換為矢量圖
2.4.3 設置位圖屬性
2.4.4 繪制電視機
2.4.5 繪制折扇
第3章 制作簡單動畫
3.1 Flash 8圖層
3.1.1 圖層的基本操作
3.1.2 圖層的狀態
3.2 幀并幀動畫
3.2.1 幀的基本操作
3.2.2 倒計時動畫實例
3.3 形狀漸變動畫
3.3.1 創建并使用圖形元件
3.3.2 繪制卡通小象
3.3.3 星光燦爛實例
3.4 創建運動漸變動畫
3.4.1 運動漸變類型
3.4.2 流星飛逝實例
3.4.3 燈光搖曳實例
3.5 遮罩層動畫
3.5.1 遮罩層的基本操作
3.5.2 白云飄動實例
3.5.3 探照燈實例
3.6 引導層動畫
3.6.1 引導層基本操作
3.6.2 蝶戀花實例
3.6.3 福建旅游路線實例
第4章 制作交互動畫
4.1 初識動作
4.1.1 動作編程環境介紹
4.1.2 幀動作
4.1.3 按鈕動作
4.1.4 影片剪輯動作
4.2 動作編程基礎
4.2.1 認識面向對象編程中對象的屬性、事件和方法
4.2.2 影片瀏覽器
4.2.3 Flash 8場景中對象的路徑
4.2.4 Flash 8的基本語法、數據與運算和流程控制
4.3 幀、按鈕與特殊動作指令
4.3.1 常用幀動作指令
4.3.2 特殊動作指令
4.3.3 按鈕的構造
4.3.4 按鈕的屬性及設置
4.4 影片剪輯控制指令
4.4.1 影片剪輯實例的命名
4.4.2 影片剪輯的屬性及設置
4.4.3 影片剪輯的復制和刪除
4.4.4 影片剪輯的遮罩
4.4.5 影片剪輯的其他動作指令
4.4.6 影片剪輯的事件
4.5 顏色和文字控制指令
4.5.1 創建顏色對象方法和控制指令
4.5.2 文本類型
4.5.3 常用文本框控制指令
4.6 聲音控制指令
4.6.1 聲音對象概述
4.6.2 聲音對象的復制、播放和停止指令
4.6.3 設置和讀取音量
4.6.4 聲音對象的屬性和觸發事件
4.7 組件
4.7.1 復選框組件
4.7.2 下拉列表框組件
第5章 動畫的輸出:
5.1 動畫輸出的準備工作
5.1.1 優化動畫
5.1.2 測試作品
5.2 動畫的輸出
5.2.1 輸出Flash動畫
5.2.2 輸出GIF動畫
5.2.3 輸出HTML網頁文件
5.2.4 輸出可執行文件
第6章 綜合實例制作
6.1 網頁設計
6.1.1 前期的準備工作
6.1.2 制作引導頁
6.1.3 制作主頁
6.1.4 制作文字頁
6.1.5 制作圖片頁
6.1.6 合成
6.2 卡通動畫——刻舟求劍實例
6.2.1 前期的準備工作
6.2.2 制作“片頭”與“船出現”場景
6.2.3 制作“掉劍”與“刻字”場景
6.2.4 制作“船靠岸”場景
6.2.5 制作“找劍”與“結束”場景
6.2.6 合成短片
參考文獻
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