《三維動畫技術》考試大綱
一、考試大綱的性質
三維動畫技術是報藝術設計學學科景觀動畫技術方向碩士的考試科目之一。為幫助考生明確考試復習范圍和有關要求,特制定本考試大綱。
二、考試范圍和內容
1.與圖形圖象相關的基本知識
常見圖形文件格式及其特點;常見圖象文件格式及其特點;常見視頻文件格式及其特點;常用圖形圖象處理軟件;常用視頻處理軟件;圖象圖象處理軟件與三維動畫軟件的數據交換。
2.基礎動畫部分
動畫的基本概念;關鍵幀動畫的概念;控制器動畫的概念;動畫時間的表示方法;各種制式電視、電影的幀速率和幅面大小。
3.高級動畫部分
軌跡線的概念;運動曲線的切線類型;軸心點的概念;控制器動畫的用法及常見控制器(Path Constraint、Link Constraint、Look At Constraint、Noise、Color RGB等)、關鍵幀的精簡。
4.基礎造型(建模)部分
二維圖形的術語;二維圖形的用法;常見基本二維圖形的主要參數;二維圖形的次對象(節點、線段、樣條線);次對象的屬性;插值的概念。
將二維圖象轉換成三維圖形的簡單方法。
對象的彎曲、扭轉、錐化方法。
5.高級造型(建模)部分
布爾運算的基本概念和用法;放樣的基本概念和用法;了解其他復合對象。
面片的概念、常見的面片修改工具。
多邊形的基本概念、多邊形的次對象。
6.基本材質部分
基本材質顏色的構成;高光的控制;透明的控制;各種常見的明暗模型;簡單的貼圖材質。
7.高級材質部分
貼圖坐標的控制;常見的材質類型(Blend、Standard、Multi/Sub等);常見的貼圖類型;動畫材質;材質特效。
8.燈光部分
常見燈光的類型;布光的基本知識;燈光的主要參數;燈光的陰影與投影;體光的應用。
9.攝象機部分
常見攝象機類型和主要參數;景深和運動模糊的概念;攝象機的動畫。
10.渲染部分
掃描線渲染的主要參數和用法;了解MetalRay渲染器。
11.綜合應用
三維動畫的制作流程。要求掌握三維動畫從創意、故事板到最后渲染輸出的整個流程。
三.考試要求
考生應全面、系統地掌握有關三維動畫的基本概念,基本理論和基本制作流程;熟練使用一種三維動畫制作軟件。
四試卷結構
試卷的基本結構為:
1判斷與選擇(約占總分的20%)
2簡答(約占總分的40%)
3綜合應用(約占總分的40%)
五考試方式及時間
考試方式為筆試,時間為三小時。
六主要參考書
黃心淵主編。3dsmax7標準教程。北京:人民郵電出版社,2005。(Discreet公司指定教材)。
齊東旭、馬華東等。計算機動畫原理與應用。北京:科學出版社,1998。
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